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你必需知道的5个开源游戏引擎

对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出我的胡润游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。 

1. Irrlicht 
http://irrlicht.sourceforge.net/ 
始于2003,次年即被评为最佳开源引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API. 
优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区; 
缺点:最近开发慢下来了 


2. Panda3D 
http://www.panda3d.org/ 
由迪斯尼开发,卡耐基-梅隆娱娱乐科技中心支持。Python是官方推荐语言。也支持C++。 
优点:有用的社区;大量功能;定期开发; 
缺点:缺乏工具支持;极差的文档; 

3. jME (爪哇猴子引擎) 
http://www.jmonkeyengine.com/ 
全部由Java实现。最流行的Java游戏引擎之一。 
优点:容易上手;活跃的社区;内置物理引擎 
缺点:我不太知道,因为没用过 

4. OGRE 
http://www.ogre3d.org/ 
图像引擎中最好的一个。2000年立的项。推荐使用C++语言。需要非常熟悉编程才行。初学者不宜。 
优点:大量功能;优异的文档;大规模的社区;活跃的开发 
缺点:不适合初哥;只有图像引擎 

5. Crystal Space 
http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page 
1997年发行,用C++编写的。推荐使用C++ 
优点:不错的社区支持;大量功能; 
缺点:难学; 

我个人的经验是,C++初学者应从Irrlicht着手,这是最容易上手的。我没有Java编程经验,所以不好说什么。但是我认为jME还是可以踹踹的,很好的社区支持啊。 

最后欢迎大家踊跃发言,敬请砸砖。敬礼先! 

译自:
http://thegamemaking.wordpress.com/2009/07/21/4-open-source-game-engine-you-need-to-know-about/ 

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